Peuples jouables de Guild Wars 3
Quatre espèces de lancement : humains, asura, kodan, et un quatrième peuple sans nom. Pas d'écart de stats. D'autres plus tard.
Guild Wars 3 lancera quatre espèces jouables. Le blog du 5 août 2026 de Colin Johanson a rendu ce compte officiel, et il a rendu le vocabulaire officiel aussi : espèces, pas races. Cette page garde races dans l’URL pour que le hub du monde ne casse pas. Les faits suivent le mot nouveau. Nommés au lancement : humains, asura et kodan. La quatrième est un peuple nouveau dont l’histoire se connecte profondément au passé d’Orr et a été perdue pour l’histoire. Ce quatrième nom n’est pas public. ArenaNet a pointé plus tard en 2026 pour davantage. Le MMORPG est à venir. La première bêta est à l’automne 2027. Personne ne crée un personnage sur un shard live aujourd’hui.
La version longue de l’approche studio, plus la vidéo officielle de spotlight, vit sur espèces jouables. Les pages enfants portent le lore. Cet index est le roster : quatre au lancement, kodan nommés plutôt que devinés, aucune différence statistique, et un pipeline bâti pour que davantage d’espèces puissent être ajoutées plus tard.
Les quatre espèces de lancement
Les humains sont des nouveaux venus et des explorateurs amenés à travers les Brumes par les Six Dieux. Ils vivent en Tyria depuis plus de sept cents ans. Cantha est le plus ancien foyer, Elona est florissante, Ascalon est la plus jeune et la plus martiale, et des Margonites qui vénèrent Abaddon tiennent les côtes de la mer de Cristal. Orr est leur frontière. Arah est la haute cité des dieux. Les esprits Vael inspirent les dévots, inquiètent les fermiers, et obsèdent les chercheurs de savoir. Des guildes comme les Mavenwrights traitent ces esprits comme opportunité et progrès. Choisir les Vaelwardens, c’est rejeter l’histoire humaine facile qu’Orr est une wilderness qui attend d’être domestiquée. Danny Barnes a écrit ce spotlight le 13 août 2026.
Les asura de ce siècle sont plus équilibrés à la surface que le look souterrain plus tard. Un peu plus grands, un peu de fourrure, toujours ambitieux. Le spotlight du 27 août de Liz Baker suit l’expédition de Rata Pten : l’apprentie archingénieur Zouelle et sa petite-fille Niommi ont fondé l’avant-poste après avoir vu la magie d’Orr érupter depuis le canyon de Criterion. Les Vaelwardens ont d’abord vu les arrivants comme des intrus imprudents. Les asura ont vu l’Ordre du Vael comme dogmatique. Certains ont rejoint quand même, en partie pour apprendre l’artificing de signets sanctionné dans le récit par Dwayna et Melandru, liant plusieurs signets à une arme. Rata Pten est désormais un petit avant-poste terranéen qui reconnecte ces krewes orriennes aux profondeurs.
Les kodan sont le peuple-ours, jouable pour la première fois. Les surnoms presse de la bande-annonce, souvent bearkin, pointent vers la même espèce. Le spotlight du 20 août d’Erin Amschlinger est le dossier. Les kodan vénèrent Koda le Créateur. Des Voix parmi eux sont accordées à la volonté de Koda. Les kodan de Janthir étaient sans foi après qu’une Voix a rejeté ce dieu. Certains ont senti une traction vers Orr après la calamité du bassin de Tughra et ont migré vers le sud plus de cent ans avant le début du jeu. Ils ont senti une terre malade, puis la beauté des Vael, et ont fondé une colonie dans le nord-ouest d’Orr. Les premiers Vaelwardens ont refusé les outsiders. Plus tard les kodan sont devenus l’une des alliances les plus profondes de l’ordre. Un joueur kodan rejoint comme volonté de Koda.
La quatrième espèce de lancement est sans nom. Le langage officiel est cohérent à travers le post d’approche et la clôture de Baker : nouvelle, liée au passé d’Orr, perdue pour l’histoire, davantage plus tard. C’est un trou, pas une page. Ne le remplissez pas avec charr, norn, sylvari, tengu, largos ou Oubliés. Ces noms ne sont pas sur les quatre de lancement. Les Oubliés en particulier ont été cités comme exemple d’une silhouette extrême qui n’est pas viable comme corps jouable.
Pas de stats, espèces futures, et ce qui reste rumeur
Il n’y aura aucune différence statistique ou mécanique entre espèces jouables. Johanson a porté ce principe Guild Wars 2 en avant exprès. Les espèces expriment identité et fantasme. Elles ne déterminent pas la façon la plus puissante de jouer. Jouez ce que vous aimez. Cette page ne publiera pas un tableau « meilleure race pour Guerrier ». Les professions confirmées restent Guerrier, Nécromant et Rôdeur depuis Gamescom 2026. Aucune règle publique ne verrouille une espèce à un kit. Le hub des classes est des identités. Cette page est des peuples.
L’histoire de lancement est unifiée sous la bannière Vaelwarden. Les joueurs opèrent à travers la wilderness et les poches de civilisation en Orr antique. Arah est la grande ville. Les camps sont des zones sûres. Vous n’obtenez pas cinq campagnes raciales. La friction existe encore à l’intérieur de cette seule histoire : des humains qui argumentent sur la domestication de la frontière, des asura qui argumentent sur dogme contre progrès, des kodan qui portent une alliance retardée et un dieu que les humains ne partagent pas. Le Seeker porte qui que vous choisissiez.
Des espèces futures sont possibles parce que le studio construit ainsi dès le départ. Animation, rigs et vêtements sont contraints pour pouvoir s’étendre. Si un peuple que vous voulez manque au lancement, il y a une chance qu’il soit ajouté plus tard. Ce n’est pas une promesse avec une année attachée. Les corps extrêmes qui ne peuvent pas réutiliser ces systèmes restent hors de la table. Wishlist le jeu, surveillez la feuille de route, et traitez chaque nom extra comme une rumeur jusqu’à ce qu’il ait un post officiel.
Si vous utilisez cette page pour décider un main, décidez sur le ton. Humain est le nouveau venu touché par les dieux qui peut refuser de domestiquer Orr. Asura est l’expédition de surface avec les signets en tête. Kodan est l’ours jouable pour la première fois, venu au sud pour Koda. La quatrième est un blanc que le studio vous a demandé d’attendre. Personne n’est statistiquement en avance. La bêta d’automne 2027 est la première fois qu’un créateur de personnage pourra tester ces phrases. Tant que ce créateur n’existe pas, voici la liste honnête complète : quatre espèces de lancement, trois nommées, kodan confirmés, pas de feuille de stats, et de la place dans le pipeline pour des peuples plus tard qui ne sont pas des Oubliés.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs qui attendent la bêta d'automne 2027.
Avec combien d'espèces jouables Guild Wars 3 lancera-t-il ?
Quatre : humains, asura, kodan, et un quatrième peuple sans nom lié au passé d'Orr. Approche studio : espèces jouables.
Les kodan sont-ils confirmés, ou encore seulement les bearkin de bande-annonce ?
Les kodan sont confirmés comme espèce de lancement et seront jouables pour la première fois. La presse a souvent dit bearkin après la bande-annonce. Lore : kodan.
Les charr, norn ou sylvari sont-ils dans les quatre de lancement ?
Les espèces ont-elles des stats différentes ?
Non. Il n'y aura aucune différence statistique ou mécanique. Jouez ce que vous aimez. Les professions restent sur le hub des classes.
Quand pourrai-je créer un personnage ?
Pas encore. Le MMORPG est à venir. La première bêta est à l'automne 2027. Suivez l'accès sur le suivi de la bêta.