Guild Wars 3 contre Guild Wars 2
Chronologie, mouvement, rôles, échelle, achat unique, et Hall of Monuments 2.0.
Guild Wars 3 n’est pas Guild Wars 2 avec un nouveau numéro d’extension. C’est un MMORPG à venir, séparé, situé plus de mille ans plus tôt, construit sous Unreal Engine 5, visé à une plus petite échelle de combat, et conçu pour que Guild Wars 2 puisse continuer à raconter sa propre histoire. Si vous aimiez les métas de carte, le World vs. World et une boîte à outils à neuf professions, ces piliers restent dans Guild Wars 2. Si vous vouliez du mouvement action-RPG avec de la construction de builds Guild Wars et des jobs tank-dégâts-soutien plus lisibles, c’est le nouveau jeu.
Le post de philosophie d’ArenaNet a placé Guild Wars Reforged, Guild Wars 2 et Guild Wars 3 à des points différents du spectre MMO pour que les trois restent en développement. Cette page est la comparaison honnête pour les vétérans. Les nouveaux joueurs devraient commencer par Premiers pas plutôt que par celle-ci.
Chronologie et cadre
Guild Wars 2 est le présent de Tyria : Dragons ancestraux, living world, un Orr noyé relevé par Zhaitan. Guild Wars 3 est l’Orr antique avant l’Exode des Dieux, après la déposition de Dhuum par Grenth, avant la Première Guerre des Guildes. La terre est une wilderness vivante, pas un royaume de cadavres. Vous rejoignez les Vaelwardens plutôt que le Pacte. Votre monture est un Seeker, un esprit Vael, pas un raptor débloqué dans une piste de maîtrise. Arah est la seule grande ville nommée jusqu’ici.
Cette chronologie est une contrainte de studio autant qu’un choix d’histoire. Une suite placée après Guild Wars 2 gèlerait le futur du jeu live. Une préquelle laisse la piste de Guild Wars 2 ouverte. Vous n’avez pas besoin d’avoir fini End of Dragons, ni aucune extension, pour suivre Guild Wars 3. Très peu de cette ère est consignée dans le canon actuel, c’est pourquoi nouveaux joueurs et vétérans atterrissent dans le même brouillard. Les images de bande-annonce montrent des humains, des asura et un peuple-ours en armure (la presse a dit bearkin). Les asura sont confirmés en route vers Orr. La liste complète des espèces jouables n’est pas publiée ; n’importez pas les cinq races de Guild Wars 2 comme roster verrouillé. Les peuples jouables suivent ce qui est réellement au dossier.
Mouvement, combat et rôles
Guild Wars 2 a ajouté planeurs et montures après le lancement. Mouvement et combat s’arrêtent encore trop souvent l’un pour l’autre. Guild Wars 3 démarre avec le momentum comme tissu conjonctif : course murale, vol, sprint et agrès se passent la vitesse, et cette vitesse devient des dégâts. Comment jouer est la boucle. Le combat à momentum est la dépense de profession.
Le nombre de professions est l’autre choc. Gamescom 2026 n’a confirmé que Guerrier, Nécromant et Rôdeur. La liste plus longue de Guild Wars 2 ne vient pas en copie. Les rôles se rapprochent d’une trinité plus que dans Guild Wars 2. Le tanking fondé sur la menace est là. Un Guerrier peut tenir avec un bouclier ; un Nécromant peut tenir avec des sbires. Les specs de soin ne sont pas publiées. Les champs de combo deviennent de la physique joueur-à-joueur : un tremplin de bouclier, du feu partagé, un vortex de Rôdeur utilisé comme ascenseur. Si votre identité Guild Wars 2 est « chaque classe peut faire chaque job si la rotation est juste », lisez les rôles de combat avant de pré-main un fantasme que la démo n’a pas montré.
La caméra action est le défaut, pas une option que l’on active après avoir détesté le ground targeting. Le HUD Gamescom utilisait un réticule et des plaques de noms, pas une liste tab-target. Les élites se chargent en combat (Rampage). L’endurance bride courses murales et vols. La progression d’équipement horizontale est l’objectif déclaré, le même instinct de franchise que Guild Wars 2 : on ne devrait pas jeter tout un set chaque saison. Fashion Wars devrait compter encore plus. Rien de cela n’est un éditeur de build live. C’est une direction de voyage.
Échelle : environ 20 en combat, pas de métas, pas de WvW
Guild Wars 2 est célèbre pour les méta-événements à l’échelle d’une carte, les world bosses qui avalent des zergs, et le World vs. World. Guild Wars 3 n’est explicitement pas ce jeu. Les grands combats tournent autour de 20 joueurs. Les villes peuvent en montrer davantage. Pas de méta-événements façon Guild Wars 2. Pas de PvP à l’échelle WvW. Pas de Héros ni de Henchmen. Le PvP est confirmé ; les modes ne le sont pas. Si la communauté veut de l’esport, Johanson a dit que le studio le soutiendrait comme pour les deux premiers jeux. Ce n’est pas l’annonce d’une ladder classée.
Le monde ouvert se situe entre le rythme instance-et-avant-poste de Guild Wars 1 et les continents megaserver de Guild Wars 2. Moins d’écrans de chargement, un Orr plus continu, des camps comme hubs sociaux, Arah comme ville nommée. Un sharding façon megaserver existe encore et est décrit comme plus complexe parce que les cartes ne coupent pas aussi souvent. Si votre hebdo préféré est une méta de carte entière, gardez Guild Wars 2. Si votre soirée préférée est un groupe de quatre qui a vraiment besoin d’un tank, c’est le pitch. Raids et autre endgame ont été mentionnés comme prévus ; ils ne sont pas nommés.
Modèle économique, Hall of Monuments 2.0, et ce qui reste derrière
Les deux jeux sont en achat unique. Guild Wars 3 répète le règlement : pas d’abonnement, pas de battle pass premium, pas de pay-to-win. Cosmétiques et confort sont autorisés. Une édition collector est confirmée pour le lancement. Les plateformes diffèrent : Guild Wars 2 est resté PC ; Guild Wars 3 ajoute PlayStation 5 à côté de Steam et du client ArenaNet, avec un langage de jouer-ensemble dès le jour un. PC et PlayStation 5 a DualSense et les notes de specs.
Hall of Monuments 2.0 est la couche de remerciement. Il est construit côté Guild Wars 2, plus tard en 2026 par phases (jeu de base d’abord, puis extensions dans l’ordre), et reliera les comptes Guild Wars 2 à des récompenses Guild Wars 3. Ce n’est pas un transfert de personnage. Votre légendaire, vos titres de fractales, votre rang WvW ne deviennent pas un Guerrier Guild Wars 3. Ils deviennent un monument et un cadeau. Jouer à Guild Wars 2 pendant la fenêtre de polish est un respect du temps optionnel, pas un grind obligatoire. Guild Wars 2 pausera les extensions annuelles après Visions of Eternity, livrera Hall of Monuments 2.0 et d’autre travail de qualité, puis reviendra aux mises à jour majeures après la sortie de Guild Wars 3. Les trois jeux restent en développement.
Ce que vous ne devriez pas attendre d’importer : métas de carte, WvW, neuf professions, Héros, Henchmen, votre sac d’équipement ascended, ou une date de lancement. Ce que vous pouvez vous attendre à reconnaître : l’éthique achat unique, le discours de loot horizontal, la construction de builds comme écho Guild Wars 1, et un studio qui préfère séparer les fantasmes sur deux jeux live plutôt que de les entasser dans un seul. Pour la préparation, revenez à Premiers pas. Pour le nouveau combat, restez sur le combat à momentum. Pour le reste de l’ordre de lecture, utilisez le hub des guides. Cette page-ci est le divorce amiable : deux jeux, deux échelles, un Hall qui dit merci sans transférer votre personnage.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs qui attendent la bêta d'automne 2027.
Guild Wars 3 remplace-t-il Guild Wars 2 ?
Non. ArenaNet dit que Guild Wars Reforged, Guild Wars 2 et Guild Wars 3 restent tous en développement. Hall of Monuments 2.0 est le pont de comptes, pas un plan de fermeture. Voir les notes de philosophie.
Mon personnage Guild Wars 2 sera-t-il transféré ?
Aucun transfert de personnage ou d'équipement n'est confirmé. Hall of Monuments 2.0 récompense les succès Guild Wars 2 dans Guild Wars 3. Continuez Guild Wars 2 parce que vous l'aimez, pas parce qu'un transfert arrive.
Le World vs. World est-il dans Guild Wars 3 ?
Non. Le PvP est confirmé sans l'échelle WvW. Les grands combats PvE tournent autour de 20 joueurs. Pas de méta-événements façon Guild Wars 2. Comparez le combat sur le combat à momentum.
Faut-il le lore de Guild Wars 2 pour jouer ?
Non. La préquelle en Orr est conçue pour que les nouveaux joueurs puissent commencer ici. Les vétérans ont quand même une texture en plus en connaissant Grenth, Dhuum et Arah.
Quelles classes passent ?
Seuls Guerrier, Nécromant et Rôdeur sont confirmés. Ils ne se joueront pas comme leurs versions Guild Wars 2. Commencez par le hub des classes et les rôles de combat.