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Spielbare Völker in Guild Wars 3

Vier Launch-Spezies: Menschen, Asura, Kodan und ein viertes unbenanntes Volk. Keine Stat-Lücken. Später mehr.

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Spielbare Völker

Guild Wars 3 startet mit vier spielbaren Spezies. Colin Johansons Blog vom 5. August 2026 machte diese Zahl offiziell, und er machte auch den Wortschatz offiziell: Spezies, nicht Rassen. Diese Seite behält Völker in der URL, damit der Welt-Hub nicht bricht. Die Fakten folgen dem neuen Wort. Benannt zum Launch: Menschen, Asura und Kodan. Die vierte ist ein neues Volk, dessen Geschichte tief an Orrs Vergangenheit anschließt und der Geschichte verloren ging. Dieser vierte Name ist nicht öffentlich. ArenaNet hat auf später 2026 für mehr gezeigt. Das MMORPG kommt noch. Die erste Beta ist Herbst 2027. Niemand erstellt heute einen Charakter auf einem Live-Shard.

Die lange Version des Studio-Ansatzes plus das offizielle Spotlight-Video lebt unter spielbare Spezies. Kinderseiten tragen die Lore. Dieser Index ist der Kader: vier zum Launch, Kodan benannt statt geraten, keine statistischen Unterschiede, und eine Pipeline, die so gebaut ist, dass später mehr Spezies hinzukommen können.

Die vier Launch-Spezies

Menschen sind Ankömmlinge und Entdecker, durch die Nebel von den Sechs Göttern gebracht. Sie leben in Tyria seit mehr als siebenhundert Jahren. Cantha ist der älteste Besitz, Elona blüht, Ascalon ist der jüngste und am stärksten martialische, und Margoniten, die Abaddon verehren, halten die Küsten der Kristallsee. Orr ist ihre Frontier. Arah ist die hohe Stadt der Götter. Vael-Geister inspirieren die Frommen, beunruhigen Bauern und nehmen Wissenssuchende gefangen. Gilden wie die Mavenwrights behandeln diese Geister als Gelegenheit und Fortschritt. Die Vaelwardens zu wählen heißt, die leichte menschliche Geschichte abzulehnen, Orr sei eine Wildnis, die darauf wartet, gezähmt zu werden. Danny Barnes schrieb dieses Spotlight am 13. August 2026.

Asura in diesem Jahrhundert sind stärker an die Oberfläche angepasst als der spätere unterirdische Look. Ein wenig größer, etwas Fell, immer noch ehrgeizig. Liz Bakers Spotlight vom 27. August folgt der Expedition von Rata Pten: die Erzingenieurin Zouelle und ihre Enkelin Niommi gründeten den Außenposten, nachdem sie Orrs Magie vom Criterion-Canyon aus ausbrechen sahen. Vaelwardens sahen die Ankömmlinge zuerst als rücksichtslose Eindringlinge. Asura sahen den Orden der Vael als dogmatisch. Manche traten trotzdem bei, unter anderem um Siegelkunst zu lernen, in der Erzählung von Dwayna und Melandru sanktioniert, mehrere Siegel an eine Waffe zu binden. Rata Pten ist jetzt ein kleiner terraner Außenposten, der diese orrianischen Krewes wieder mit der Tiefe verbindet.

Kodan sind das Bärenvolk, zum ersten Mal spielbar. Pressenicknames aus dem Trailer, oft bearkin, zeigen auf dieselbe Spezies. Erin Amschlingers Spotlight vom 20. August ist das Protokoll. Kodan verehren Koda den Schöpfer. Stimmen unter ihnen sind auf Kodas Willen gestimmt. Janthir-Kodan waren glaubenslos, nachdem eine Stimme diesen Gott zurückwies. Manche hörten einen Zug nach Orr nach der Katastrophe im Tughra-Becken und wanderten mehr als hundert Jahre vor dem Spielstart nach Süden. Sie spürten ein krankes Land, dann die Schönheit der Vael, und gründeten eine Siedlung im nordwestlichen Orr. Frühe Vaelwardens weigerten sich, Außenseiter aufzunehmen. Später wurden die Kodan eines der tiefsten Bündnisse des Ordens. Ein Spieler-Kodan tritt bei als Kodas Wille.

Die vierte Launch-Spezies ist unbenannt. Offizielle Sprache ist über den Ansatz-Post und Bakers Schluss konsistent: neu, an Orrs Vergangenheit gebunden, der Geschichte verloren, mehr später. Das ist eine Lücke, keine Seite. Fülle sie nicht mit Charr, Norn, Sylvari, Tengu, Largos oder Forgotten. Diese Namen stehen nicht in der Launch-Vier. Forgotten im Besonderen wurden als Beispiel einer extremen Silhouette zitiert, die als spielbarer Körper nicht tragfähig ist.

Keine Stats, künftige Spezies und was Gerücht bleibt

Es wird keine statistischen oder mechanischen Unterschiede zwischen spielbaren Spezies geben. Johanson hat dieses Guild-Wars-2-Prinzip absichtlich weitergetragen. Spezies drücken Identität und Fantasie aus. Sie bestimmen nicht den mächtigsten Weg zu spielen. Spiel, was du liebst. Diese Seite wird keine Tabelle „bestes Volk für Krieger“ veröffentlichen. Bestätigte Professionen bleiben Krieger, Nekromant und Waldläufer von der Gamescom 2026. Keine öffentliche Regel sperrt eine Spezies an ein Kit. Der Klassen-Hub behandelt Identitäten. Diese Seite behandelt Völker.

Die Launch-Geschichte ist einheitlich unter dem Vaelwarden-Banner. Spieler operieren durch die Wildnis und die Taschen von Zivilisation im alten Orr. Arah ist die Großstadt. Lager sind sichere Bereiche. Du bekommst keine fünf rassischen Kampagnen. Reibung existiert trotzdem in dieser einen Geschichte: Menschen, die über das Zähmen der Frontier streiten, Asura, die über Dogma gegen Fortschritt streiten, Kodan, die ein verzögertes Bündnis und einen Gott tragen, den die Menschen nicht teilen. Der Seeker trägt, wen du wählst.

Künftige Spezies sind möglich, weil das Studio von Anfang an so baut. Animation, Rigs und Kleidung werden so beschränkt, dass sie wachsen können. Wenn ein Volk, das du willst, zum Launch fehlt, besteht die Chance, dass es später hinzugefügt werden könnte. Das ist kein Versprechen mit einem angehängten Jahr. Extreme Körper, die diese Systeme nicht wiederverwenden können, bleiben vom Tisch. Setze das Spiel auf die Wunschliste, schau in die Roadmap und behandle jeden Extra-Namen als Gerücht, bis er einen offiziellen Post hat.

Wenn du diese Seite nutzt, um einen Main zu entscheiden, entscheide nach Ton. Mensch ist der gottberührte Ankömmling, der sich weigern kann, Orr zu zähmen. Asura ist die Expedition an der Oberfläche mit Siegeln im Kopf. Kodan ist der erstmals spielbare Bär, der für Koda nach Süden kam. Die vierte ist eine Leerstelle, um die das Studio dich gebeten hat zu warten. Niemand liegt statistisch vorn. Die Beta im Herbst 2027 ist das erste Mal, dass ein Charakterersteller diese Sätze testen kann. Bis dieser Ersteller existiert, ist das die volle ehrliche Liste: vier Launch-Spezies, drei benannt, Kodan bestätigt, kein Stat-Bogen, und Raum in der Pipeline für spätere Völker, die nicht Forgotten sind.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Spieler, die auf die Beta im Herbst 2027 warten.

Mit wie vielen spielbaren Spezies startet Guild Wars 3?

Vier: Menschen, Asura, Kodan und ein viertes unbenanntes Volk, gebunden an Orrs Vergangenheit. Studio-Ansatz: spielbare Spezies.

Sind Kodan bestätigt oder noch nur Trailer-bearkin?

Kodan sind als Launch-Spezies bestätigt und werden zum ersten Mal spielbar sein. Die Presse sagte nach dem Trailer oft bearkin. Lore: Kodan.

Stehen Charr, Norn oder Sylvari in der Launch-Vier?

Nein. Importiere nicht den Guild-Wars-2-Kader. Kinderseiten existieren für die benannten drei: Menschen, Asura, Kodan.

Haben Spezies unterschiedliche Stats?

Nein. Es wird keine statistischen oder mechanischen Unterschiede geben. Spiel, was du liebst. Professionen bleiben im Klassen-Hub.

Wann kann ich einen Charakter erstellen?

Noch nicht. Das MMORPG kommt noch. Die erste Beta ist Herbst 2027. Zugang trackst du im Beta-Tracker.