Pueblos jugables de Guild Wars 3
Cuatro especies de lanzamiento: humanos, asura, kodan y un cuarto pueblo innombrado. Sin huecos de stats. Más adelante.
Guild Wars 3 lanzará con cuatro especies jugables. El blog de Colin Johanson del 5 de agosto de 2026 hizo oficial ese recuento, y también hizo oficial el vocabulario: especies, no razas. Esta página conserva razas en la URL para que el hub del mundo no se rompa. Los hechos siguen la palabra nueva. Con nombre en el lanzamiento: humanos, asura y kodan. La cuarta es un pueblo nuevo cuya historia conecta a fondo con el pasado de Orr y se ha perdido para la historia. Ese cuarto nombre no es público. ArenaNet ha apuntado a más adelante en 2026 para más. El MMORPG está por llegar. La primera beta es otoño de 2027. Nadie está creando un personaje en un shard en vivo hoy.
La versión larga del enfoque del estudio, más el vídeo oficial, vive en especies jugables. Las páginas hijas llevan el lore. Este índice es el plantel: cuatro en el lanzamiento, kodan nombrados en lugar de adivinados, sin diferencias estadísticas, y un pipeline construido para que se puedan añadir más especies después.
Las cuatro especies de lanzamiento
Los humanos son recién llegados y exploradores traídos a través de la Niebla por los Seis Dioses. Llevan más de setecientos años en Tyria. Cantha es el dominio más antiguo, Elona pujante, Ascalon el más joven y marcial, y los margonitas que rinden culto a Abaddon sostienen las costas del Mar de Cristal. Orr es su frontera. Arah es la ciudad alta de los dioses. Los espíritus Vael inspiran a los devotos, preocupan a los granjeros y obsesionan a quienes buscan conocimiento. Gremios como los Mavenwrights tratan a esos espíritus como oportunidad y progreso. Elegir a los Vaelwardens significa rechazar la historia humana fácil de que Orr es una naturaleza a la espera de ser domesticada. Danny Barnes escribió ese foco el 13 de agosto de 2026.
Los asura en este siglo están más equilibrados con la superficie que el aspecto subterráneo posterior. Un poco más altos, algo de pelaje, aún ambiciosos. El foco del 27 de agosto de Liz Baker sigue la expedición de Rata Pten: la aprendiza de Archengineer Zouelle y su nieta Niommi fundaron el puesto después de ver erupcionar la magia de Orr desde el Cañón Criterion. Los Vaelwardens vieron primero a los recién llegados como intrusos imprudentes. Los asura vieron a la Orden del Vael como dogmática. Algunos se unieron de todos modos, en parte para aprender el artificio de signets sancionado en el relato por Dwayna y Melandru, atando varios signets a un arma. Rata Pten es ahora un puesto terráneo pequeño que vuelve a conectar esas krewes orrianas con las profundidades.
Los kodan son el pueblo oso, jugable por primera vez. Los apodos de prensa del tráiler, a menudo bearkin, apuntan a la misma especie. El foco del 20 de agosto de Erin Amschlinger es el registro. Los kodan rinden culto a Koda el Creador. Las Voces entre ellos están afinadas a la voluntad de Koda. Los kodan de Janthir quedaron sin fe después de que una Voz rechazara a ese dios. Algunos oyeron un tirón hacia Orr tras la calamidad de Tughra Basin y migraron al sur más de cien años antes del inicio del juego. Percibieron una tierra enferma, luego la belleza de los Vael, y fundaron un asentamiento en el noroeste de Orr. Los Vaelwardens tempranos rechazaron a extraños. Más tarde los kodan se volvieron una de las alianzas más profundas de la orden. Un kodan jugador se une como voluntad de Koda.
La cuarta especie de lanzamiento está innombrada. El lenguaje oficial es coherente entre el post de enfoque y el cierre de Baker: nueva, atada al pasado de Orr, perdida para la historia, más adelante. Eso es un hueco, no una página. No lo rellenes con charr, norn, sylvari, tengu, largos ni Forgotten. Esos nombres no están en las cuatro de lanzamiento. Forgotten, en particular, se citó como ejemplo de una silueta extrema que no es viable como cuerpo jugable.
Sin stats, especies futuras y lo que se queda en rumor
No habrá diferencias estadísticas ni mecánicas entre especies jugables. Johanson arrastró a propósito ese principio de Guild Wars 2. Las especies expresan identidad y fantasía. No determinan la forma más poderosa de jugar. Juega lo que te guste. Esta página no publicará una tabla de mejor raza para Guerrero. Las profesiones confirmadas siguen siendo Guerrero, Nigromante y Guardabosques de Gamescom 2026. Ninguna regla pública cierra una especie a un kit. El hub de clases son identidades. Esta página son pueblos.
La historia de lanzamiento está unificada bajo el estandarte Vaelwarden. Los jugadores operan a través de la naturaleza y de las bolsas de civilización del Orr antiguo. Arah es la ciudad mayor. Los campamentos son zonas seguras. No recibes cinco campañas raciales. La fricción sigue existiendo dentro de esa única historia: humanos que discuten sobre domesticar la frontera, asura que discuten sobre dogma frente a progreso, kodan que cargan una alianza tardía y un dios que los humanos no comparten. El Seeker lleva a quien elijas.
Las especies futuras son posibles porque el estudio construye así desde el principio. Animación, rigs y ropa se están restringiendo para que puedan expandirse. Si un pueblo que quieres falta en el lanzamiento, hay una posibilidad de que se añada después. Eso no es una promesa con un año atado. Los cuerpos extremos que no pueden reutilizar esos sistemas se quedan fuera de la mesa. Añade el juego a la lista de deseos, mira la hoja de ruta y trata cada nombre extra como rumor hasta que tenga un post oficial.
Si usas esta página para decidir un main, decide por tono. Humano es el recién llegado tocado por los dioses que puede negarse a domesticar Orr. Asura es la expedición de superficie con los signets en la cabeza. Kodan es el oso jugable por primera vez que vino al sur por Koda. La cuarta es un blanco que el estudio te ha pedido esperar. Nadie va por delante en stats. La beta de otoño de 2027 es la primera vez que un creador de personaje puede probar esas frases. Hasta que ese creador exista, esta es la lista honesta completa: cuatro especies de lanzamiento, tres con nombre, kodan confirmados, sin hoja de stats, y sitio en el pipeline para pueblos posteriores que no sean Forgotten.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores que esperan la beta de otoño de 2027.
¿Con cuántas especies jugables lanzará Guild Wars 3?
Cuatro: humanos, asura, kodan y un cuarto pueblo innombrado atado al pasado de Orr. Enfoque del estudio: especies jugables.
¿Están confirmados los kodan, o siguen siendo solo los bearkin del tráiler?
Los kodan están confirmados como especie de lanzamiento y serán jugables por primera vez. La prensa solía decir bearkin tras el tráiler. Lore: kodan.
¿Están charr, norn o sylvari en las cuatro de lanzamiento?
¿Las especies tienen stats distintas?
No. No habrá diferencias estadísticas ni mecánicas. Juega lo que te guste. Las profesiones se quedan en el hub de clases.
¿Cuándo puedo crear un personaje?
Aún no. El MMORPG está por llegar. La primera beta es otoño de 2027. Sigue el acceso en el seguimiento de la beta.