Actus

Espèces jouables dans Guild Wars 3

L'approche du 5 août de Colin Johanson, quatre espèces de lancement, pas d'écart de stats, et la vidéo officielle de spotlight.

Dernière mise à jour:

Espèces jouables

Le 5 août 2026, Colin Johanson a publié Our Approach to Playable Species in Guild Wars 3 sur le site officiel. C’est la constitution du roster. Quatre espèces jouables au lancement. Aucune différence statistique entre elles. Des systèmes bâtis pour que davantage de peuples puissent être ajoutés plus tard. Une histoire unifiée sous la bannière Vaelwarden. Le mot est espèces, pas race. Cette page est le bureau des actus pour ce post et pour la vidéo officielle qui a suivi fin août. Le lore des pages enfants vit sur humains, asura, kodan, et l’index compact à l’aperçu des espèces. Le MMORPG est à venir. La première bêta est à l’automne 2027.

Si vous ne regardez qu’une chose, regardez l’embed de cette page : Guild Wars 3 | Playable Species Spotlight (YouTube T7-M7g9B4hA). Les développeurs parlent de pourquoi asura, humains et kodan prennent la bannière Vaelwarden en ce siècle, avec concept art et exploration de design tissés à travers. La quatrième espèce n’est pas dans la vidéo. Cette absence est l’histoire, pas un accident de montage.

Quatre espèces de lancement, et pourquoi le mot est espèces

Johanson ouvre en retirant une habitude Guild Wars 2. Playable races, a décidé le studio, ne décrivait pas les différences biologiques entre les peuples de Tyria. Guild Wars 3 dira playable species — espèces jouables. Ce wiki garde aperçu des espèces comme URL races pour que les vieux liens tiennent. Les faits suivent le mot nouveau.

Le compte de lancement est quatre. Deux espèces que vous pouviez jouer dans les Guild Wars précédents : humains et asura. La troisième est un peuple que vous avez déjà rencontré et qui sera jouable pour la première fois : le peuple-ours, les kodan. La quatrième est nouvelle, avec une histoire qui se connecte profondément au passé d’Orr et a été perdue pour l’histoire. Vous devrez attendre. Les spotlights narratifs sont arrivés en séquence après le post d’approche : Danny Barnes sur les humains (13 août), Erin Amschlinger sur les kodan (20 août), Liz Baker sur les asura (27 août). La clôture de Baker a pointé tard 2026 pour davantage sur la quatrième. Tant qu’un nom n’existe pas, cette page n’en inventera pas un.

Les quatre n’ont pas été choisis comme une tournée des plus grands succès de Tyria. Johanson dit que le studio choisit à nouveau les peuples qui s’alignent le mieux avec les histoires et les thèmes du jeu. Ils sont centraux aux cultures et conflits d’Orr au lancement. Guild Wars Reforged est resté centré sur les humains parce que son histoire était centrée sur les humains. Guild Wars 2 a bâti cinq espèces avec histoires personnelles sur mesure, villes, animations et cosmétiques parce que son thème était des peuples séparés, puis forcés de s’unir. Cette barre de qualité a fait d’ajouter une sixième espèce une entreprise transversale majeure, c’est pourquoi Guild Wars 2 ne l’a jamais fait. Guild Wars 3 essaie un pipeline différent exprès.

L’histoire de lancement est unifiée. Tous les personnages joueurs opèrent comme Vaelwardens à travers la wilderness et les poches de civilisation en Orr antique. C’est la raison mécanique pour laquelle vous n’obtenez pas cinq campagnes raciales. C’est aussi pourquoi un kodan d’une colonie du nord-ouest, un asura de Rata Pten, et un humain qui a refusé de domestiquer la frontière peuvent partager un camp et un Seeker. Les villes peuvent montrer plus de monde qu’un combat. Le grand combat est décrit autour de vingt joueurs. Le choix d’espèce est une identité, pas une instance privée.

Jouez ce que vous aimez, et laissez de la place pour plus tard

Johanson a signalé le mot launch. Quatre espèces au lancement du jeu est une formulation délibérée. Le développement approche les personnages jouables dès le début avec le but d’en ajouter davantage plus tard. Systèmes d’animation, rigs et vêtements sont examinés pour qu’ils puissent s’étendre. Des fondations techniques partagées et des contraintes délibérées devraient rendre plus facile d’étendre armure, vêtements et animation à des espèces supplémentaires. Si un peuple que vous voulez n’est pas dans la boîte, il y a toujours une chance qu’il soit ajouté. C’est un commentaire de pipeline, pas une feuille de route année-deux avec des noms.

L’exception est la silhouette. Une espèce avec un corps extrême qui aurait besoin d’un support custom unique, un support qui ne peut pas s’appuyer sur les systèmes déjà bâtis, n’est pas viable. L’exemple que Johanson a donné est des Oubliés jouables : quatre bras, corps serpentin. Des excuses, a-t-il ajouté, au membre de la communauté qui a proposé celui-là. N’écrivez pas les Oubliés, ni aucun autre corps extrême, dans une liste de fuites et ne l’appelez pas confirmé. N’écrivez pas charr, norn ou sylvari dans les quatre de lancement. Ils ne sont pas sur la liste du 5 août.

L’autre position ferme est la puissance. Les espèces expriment identité et fantasme. Elles ne déterminent pas la façon la plus puissante de jouer. Il n’y aura aucune différence statistique ou mécanique entre espèces jouables. ArenaNet ne veut pas que les joueurs choisissent un modèle pour un avantage caché. Jouez ce que vous aimez. D’autres RPG font l’inverse et cela marche pour eux. Pour Guild Wars, Johanson dit que c’est le bon appel. Cette règle tue chaque tableau meilleure-race-pour-Guerrier que ce wiki pourrait être tenté de publier. Les professions confirmées restent Guerrier, Nécromant et Rôdeur depuis Gamescom 2026. Mélangez-les avec des espèces dans votre tête si vous voulez. Ne les classez pas.

La vidéo officielle est un récapitulatif, pas un nouveau roster. Elle collecte le concept art et le lore déjà dans les blogs d’août : humains comme nouveaux venus des Brumes sous les Six Dieux, kodan qui répondent à Koda après un schisme de Janthir, asura comme expédition équilibrée à la surface qui a fondé Rata Pten. Les développeurs à la caméra sont excités de laisser les joueurs être kodan pour la première fois et de montrer Tyria à travers des yeux kodan. Le quatrième peuple reste hors champ. Traitez la vidéo comme de la couleur. Traitez le post du 5 août comme la loi.

Ce que cette page n’est pas : un écran de création de personnage fini, une promesse que votre favori manquant atterrit en année un, ou une affirmation que quiconque peut jouer ces espèces aujourd’hui. Ce qu’elle est : quatre peuples de lancement, un sans nom, pas de feuille de stats, un pipeline bâti pour grandir, Oubliés hors de la table, et une seule histoire Vaelwarden. Surveillez la feuille de route pour le nom de fin 2026. Inscrivez-vous sur la page Bêta automne 2027 si vous voulez la première chance de tester un créateur. Tant que ce créateur n’existe pas, la liste honnête est humains, asura, kodan, et un blanc que le studio vous a demandé d’attendre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs qui attendent la bêta d'automne 2027.

Avec combien d'espèces jouables Guild Wars 3 lancera-t-il ?

Quatre. Humains, asura, kodan, et une quatrième espèce sans nom liée au passé d'Orr. Détails : humains, asura, kodan.

Pourquoi ArenaNet dit-il espèces plutôt que races ?

Le blog du 5 août 2026 de Johanson dit que playable races ne décrivait pas exactement les différences biologiques entre les peuples de Tyria. Ce wiki garde l'URL aperçu des espèces et suit le mot nouveau dans le texte.

Davantage d'espèces seront-elles ajoutées après le lancement ?

Le jeu est bâti pour que davantage d'espèces puissent être ajoutées plus tard. Les silhouettes extrêmes comme les Oubliés (quatre bras, serpentin) ne sont pas viables. Calendrier : feuille de route.

Les espèces ont-elles des stats différentes ?

Non. Il n'y aura aucune différence statistique ou mécanique. Jouez ce que vous aimez. Les professions restent sur le hub des classes.

Quand la quatrième espèce est-elle nommée ?

ArenaNet a pointé plus tard en 2026. Tant qu'un nom n'existe pas, cette page n'en inventera pas un. Le jeu reste à venir ; la première bêta est à l'automne 2027 sur le suivi de la bêta.