PvP et donjons de Guild Wars 3
Le PvP (JcJ) est dedans. Le World vs. World n'y est pas. Le contenu façon donjon est à haute confiance et encore sans nom.
Guild Wars 3 aura du combat joueur contre joueur et il aura des expériences coordonnées, façon donjon. Colin Johanson a dit ces deux phrases en public, y compris dans le premier regard WIRED après Gamescom 2026. Il a aussi dit ce qu’elles ne sont pas. Il n’y a pas de World vs. World. Il n’y a pas de noms de donjons publics. Il n’y a pas de carte d’arènes, de ratings, ni de clés hebdomadaires. Cette page est la coupure entre ces piliers confirmés et les blancs autour. Le MMORPG est à venir. La première bêta est à l’automne 2027. Rien ici n’est une file d’attente live.
Si vous voulez le ressenti d’un combat, restez sur le combat à momentum et Comment jouer. Si vous voulez la comparaison Guild Wars 2, utilisez Guild Wars 2 contre 3. Si vous voulez la source en salle fermée pour les combats à vingt joueurs, lisez Gamescom 2026. Ce guide n’invente pas une ladder GvG, un analogue de fractales, ni un donjon appelé par un nom de lieu qu’ArenaNet n’a pas utilisé comme produit.
Ce qui est confirmé sur le PvP
Le PvP fait partie du jeu. Johanson l’a traité comme une attente de franchise : les gens qui aiment Guild Wars s’attendent à combattre d’autres gens, et Guild Wars 3 est censé livrer cela. Les modes ne sont pas publiés. Classé, non classé, 2v2, 8v8, salles de guilde, récompenses saisonnières : aucun de ces mots n’a été attaché à une playlist Guild Wars 3 par le studio. Snow Crows et d’autres roundups ont noté que des arènes standard semblent probables et qu’un mode 20v20 est une possibilité que l’on peut imaginer. Une possibilité n’est pas une confirmation. Ce wiki ne promouvra pas un bracket deviné en fait.
Le World vs. World restera une signature de Guild Wars 2. Johanson l’a dit dans des interviews d’aperçu quand on lui a demandé si du PvP à grande échelle serait intégré au monde ouvert de Guild Wars 3. Le système de combat est différent. Le PvP à plus petite échelle est ce qui laissera briller momentum, courses murales et construction de builds. Guild Wars 2 n’allait nulle part ; le studio préfère laisser ce jeu garder le zerg de château et laisser celui-ci aller dans sa propre direction. Si vous vous connectiez pour les borderlands, gardez Guild Wars 2. N’attendez pas un clone de guerre des Brumes que le directeur a déjà décliné.
Le langage d’échelle des mêmes interviews est facile à trop lire. Le grand combat est réglé autour d’environ vingt joueurs à l’écran. Les villes et bourgs peuvent en montrer beaucoup plus. Ce vingt est une cible de lisibilité PvE et un centre de design pour les combats en caméra action, pas une promesse d’un mode PvP 20v20. En interne Johanson a appelé Guild Wars 3 un MMO qui a du sens, où chaque joueur à l’écran est censé compter. La pensée megaserver évoluée existe encore, avec une complexité extra parce que le monde a moins d’écrans de chargement. Rien de cela n’est une fiche technique de champ de bataille.
L’esport est arrivé comme une volonté, pas un programme. Si la communauté le veut, Johanson a dit qu’ArenaNet serait prêt à le soutenir pleinement, comme il l’a fait pour les deux premiers jeux. Ce n’est pas un calendrier de tournois. Manette et clavier-souris sont tous deux des inputs de premier rang, ce qui compte si une scène PvP future s’étend sur PlayStation 5 et PC. DualSense sur Steam est USB seulement dans les notes publiées. Tant qu’un mode n’existe pas, la préparation utile reste liste de souhaits plus newsletter, pas un mannequin d’entraînement.
Contenu façon donjon à haute confiance, et ce qui est encore sans nom
Johanson a aussi dit que les joueurs s’attendent à des expériences de type donjon qu’ils peuvent avoir avec des amis, ou avec de nouveaux amis faits en chemin, et que Guild Wars 3 les offrira. WIRED l’a cité sur des expériences coordonnées façon donjon à haute confiance. Le compte rendu Gamescom d’Eurogamer a lié les donjons à la construction de builds : dans les parties dures du jeu, vous avez vraiment besoin de customiser des builds avec vos amis pour battre les défis les plus durs. Le Q&A d’Inven a utilisé un langage similaire sur des zones de haute difficulté, des builds divers, et des synergies d’équipe pour clear donjons et contenu exigeant. Ce sont des buts de design. Ce n’est pas une liste d’ailes.
Pas de noms de donjons publics. Ne traitez pas le temple ruiné de Dhuum de la tranche Gamescom comme un produit donjon nommé. Cet espace était une séquence co-op dans une alpha hands-off, utile pour montrer un tremplin de bouclier Guerrier et une faucille de Nécromant, pas pour imprimer un titre lfg. Johanson a nommé trois piliers de combat que plus gros ennemis, bosses et donjons peuvent mélanger : positionnement et terrain, points faibles qui demandent du momentum pour être atteints, et faiblesses ennemies façon Guild Wars 1. Les petits ennemis peuvent n’utiliser qu’un pilier. Le contenu coordonné est là où ces piliers s’empilent. Les rôles de combat deviennent plus définis que dans Guild Wars 2, avec un tanking fondé sur la menace dans la conversation. Le monde ouvert devrait autoriser plus de changements de loadout à la volée que les donjons. Ce dernier indice est pourquoi cette page existe à part du guide de combat monde ouvert : les salles dures vous demanderont probablement de verrouiller un build.
La taille de groupe est encore molle. Les équipes initiales ont été décrites autour de quatre, avec du contenu plus large autour de vingt. Ces chiffres peuvent bouger avant le lancement. Il n’y a pas de Héros ni de Henchmen pour remplir les slots vides. Si vous aimiez le groupe PNJ de Guild Wars 1, il vous faudra de vrais joueurs ou vous jouerez solo. Haute confiance, dans la formulation WIRED, est le révélateur. C’est du contenu qui suppose des gens capables de coordonner, pas un zerg matchmaké qui porte un cinquième silencieux. Comment cette confiance se forme (premade seulement, outils dans le client, voix sur console) n’est pas publié. Comment le Rôdeur s’insère dans une comp de donjon verrouillée n’est pas publié. Si la première bêta d’automne 2027 inclut une part de tout cela n’est pas publié.
Raids et autre endgame ont été évoqués comme prévus. Noms et bosses ne sont pas publics. Il n’y a pas de méta-événements de carte façon Guild Wars 2. Le post de philosophie a placé ce jeu au milieu du spectre MMO : plus persistant que Guild Wars Reforged, peu disposé à copier les piliers géants de Guild Wars 2. Les salles façon donjon et le PvP plus petit sont comment ce milieu est censé se sentir. Les camps comme zones sûres et Arah comme grande ville, couverts sur Orr antique, sont la géographie sociale autour de ces salles, pas les salles elles-mêmes.
Tant qu’ArenaNet ne nomme pas un mode, un bracket ou un donjon, la liste honnête est courte. PvP : oui. WvW : non. Contenu coordonné façon donjon : oui, haute confiance, sensible aux builds, sans nom. Grands combats : environ vingt. Villes : plus. Professions montrées : trois. Première bêta : automne 2027. Si une interview plus tard publie une playlist ou un nom d’aile, cette page devrait gagner ces noms et rien d’autre. Ne laissez pas un bracket de forum devenir le dossier. Gardez Guild Wars 2 pour les borderlands. Gardez ce guide pour les blancs. Inscrivez-vous sur le suivi de la bêta quand vous voulez l’actu d’accès, et revenez ici quand le studio annonce vraiment une file d’attente.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs qui attendent la bêta d'automne 2027.
Le PvP est-il confirmé dans Guild Wars 3 ?
Oui. Johanson a dit que le PvP fera partie du jeu. Modes et brackets ne sont pas publics. Ressenti de combat : combat à momentum.
Guild Wars 3 aura-t-il du World vs. World ?
Non. Le WvW reste avec Guild Wars 2. Le PvP à plus petite échelle est la direction énoncée pour ce système de combat. Comparaison : Guild Wars 2 contre 3.
Que sait-on des donjons ?
Johanson a confirmé des expériences coordonnées façon donjon à haute confiance. Aucun nom de donjon n'est public. Le contenu dur devrait demander des builds customisés. Rôles : rôles de combat.
Combien de joueurs se battent ensemble ?
Le grand combat est décrit autour de vingt joueurs. Les villes peuvent en montrer davantage. Les équipes initiales ont été évoquées autour de quatre. Ces chiffres peuvent encore bouger. Notes sources : Gamescom 2026.
La première bêta inclura-t-elle du PvP ou des donjons ?
Non publié. La première bêta est à l'automne 2027. Traitez-la comme un test de systèmes jusqu'à ce qu'ArenaNet nomme des modes. Suivi : suivi de la bêta.